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技术

10年后的收件箱

当执行权开始从人转移给 Agent,软件的用户模型、产品指标、交互方式与商业模式应如何重新设计。

几个月前,我尝试让 AI 帮我开发一个“10年后教授的收件箱”。本意有两个:

  1. 让 AI 模拟未来的知识工作场景,让系统自动处理邮件、安排任务、协调事务。
  2. 让 AI 展示未来前沿的技术可能是什么。

最终生成的 demo 有两个最突出的特点:

  1. 人类的注意力是有限的——绝大多数操作和决策都由 Agent 完成,人类只在必要时参与。
  2. Agent 之间的沟通和反馈才是核心——邮件、任务、决策都在 Agent 网络里流转,只有涉及情感、伦理或价值判断的问题才会回到人类手上。

在那一刻,我意识到:我们现在大多数软件和产品,都是为人类设计的,而不是为 Agent 设计的。Agent 在执行、协作、反馈上有天然优势,但它缺少原生适合自己的产品和界面。

未来的软件世界,是不是应该以 Agent 为核心,而非人类?如果人不再是唯一用户,我们的认知框架、产品设计、增长策略,甚至整个商业模式,都需要重新定义。

一、用户不是单一变量:三个维度

在过去的软件和产品设计中,“用户”通常被当作一个单一变量来理解:

  • 指标:DAU、MAU、留存率、活跃度
  • 假设:用户执行操作、感知体验、承担结果都是同一个人
  • 适用场景:传统互联网、移动应用、社交平台

问题是,这种单一概念在 Agent 时代 已经不再成立:

  1. 执行操作的不一定是人(Agent 代替人执行任务)
  2. 感知结果和体验的仍是人(需要人类监督、理解结果)
  3. 责任和归属仍然在人的手里(法律、伦理、价值判断)

如果继续只用一个“用户”维度,会出现指标失真和设计盲点:你可能以为系统活跃,但实际 Agent 在执行,人类并不真正参与;或者你关注界面体验,但 Agent 执行失败导致结果不可用。

为了在 Agent 时代更准确地描述“谁在使用系统、谁在受益、谁负责”,我们把“用户”拆成三个正交维度:

  1. 执行权(Execution Power) 谁能实际执行操作、控制资源、调用接口。

    • 传统软件:人拥有全部执行权
    • Agent 系统:Agent 拥有大部分执行权,人类只下达意图
  2. 体验权(Experience Power) 谁能感知系统输出、获得信息和交互体验。

    • 人类体验权决定了信任、采纳与满意度
    • 即便 Agent 执行,系统仍需为人提供透明、可理解的反馈
  3. 责任权(Responsibility / Ownership) 谁为结果承担责任、风险或收益。

    • 人类依然保留最终责任
    • Agent 执行结果的归属与合规,需要明确责任链
维度解释
执行权Agent人类系统自动化完成大部分操作
体验权人类Agent人类监督、理解、决策
责任权人类Agent法律、伦理、商业归属在人的手中

在传统互联网,三维坐标都落在 人类用户 上(高执行、高体验、高责任),所以“单一用户”概念足够。而在 Agent 时代,这三维被拆开,执行权 / 体验权 / 责任权不是静态分配,而是一个随场景变化的张力系统,每个维度的“主体”可能不同,从而彻底改变了产品设计逻辑。

这三个维度相互独立,决定了系统设计、产品策略和商业模式。人已经不是唯一用户,单靠 DAU 或用户数可能无法解释新的增长逻辑。“系统越忙,不代表人类用户越活跃”,甚至可能相反。

二、Agent 时代的产品逻辑

1. 执行权的转移

AI Agent 将执行权从人手中转移出去。即便最终产品面向人类用户,但内部的执行、调度和协作由 Agent 完成:

  • 自动化任务、接口调用、文档理解
  • 提高效率、降低操作成本
  • 但人仍是意图提供者与监督者

结论:产品指标应关注 Agent 活跃度、任务完成率、结果质量,而不仅是 DAU。

2. 体验权仍然不可或缺

Agent 执行的能力固然重要,但人类体验权决定系统采纳

  • 交互反馈、可解释性、控制感
  • 用户信任是 Agent 系统长期价值的基石

结论:产品仍需兼顾人-机体验设计,体验权和执行权要平衡。

3. 责任权驱动决策

AI 执行的结果必须有人承担责任:

  • 医疗、金融、企业决策等场景尤为关键
  • 系统设计必须明确责任归属

结论:责任权是 AI 系统设计中不可转移的稀缺资源。

三、把 AI 当作用户:从人机交互到智机交互

在 Agent 时代,我们需要重新思考软件的用户体验设计——不仅是面向人类,也要面向 AI。把 AI 当作用户,意味着设计语言、接口、结构和反馈,都要考虑 AI 的理解、执行和纠错能力。

一些实践示例包括:

  1. 适合 AI 理解和执行的语言

    • 编程语言如 Rust,能够明确类型、约束和错误边界
    • 更容易让 AI 自动生成、理解和调试代码
  2. 适合 AI 的交互方式

    • 命令行接口(CLI)、API 接口、结构化任务说明
    • 避免依赖人类直觉或视觉界面
    • AI 可以直接解析、调用、反馈
  3. 适合 AI 的代码库和文档

    • 自带 AGENT.md 或规范文档,完整注释函数用途、调用方式和依赖
    • 让 Agent 能自主学习和调用
    • 结构化设计(如 Toon、模块化结构)便于 Agent 自动组合
  4. 为 AI 优化的错误提示与返回值

    • API 返回错误信息时,返回 AI 可理解的显式意图
    • 提供可执行的纠错指导,而不是面向人类的自然语言提示

总结:人和 AI 的交互不仅仅是“人操作、AI辅助”,而是形成三种交互模式:

  • 人 ↔ 机器(传统 HCI)
  • 人 ↔ AI(AI 助手、决策支持)
  • AI ↔ 机器(Agent 执行、自动化、任务链路)

这意味着,我们可以将 HCI(Human-Computer Interaction) 的经验迁移到 ACI(Agent-Computer Interaction)

  • 明确接口和协议,让 Agent 能理解任务
  • 提供可执行反馈,让 Agent 能纠错
  • 设计可组合的结构,让 Agent 能自主完成复杂任务

目前已经看到了

  • 产品:如 pencil(Agent 驱动的 MCP 画布)、适合 AI 接入的搜索引擎等;
  • 交互:在线文档提供按钮,以便一键拷贝成 AI 友好的 md 格式文本;
  • 技术:各类 MCP、Skills 实现;

把 AI 当作用户,不仅是一种思维方式,也是一套实际的产品设计方法。它让我们从单一面向人类的交互,转向人类、AI、机器三方共存的交互生态

四、不同类型产品的用户侧重

并非所有产品都必须面向 Agent 设计。现实中,产品类型决定了“用户维度”的权重:

  1. 娱乐与社交类产品

    • 核心是人类的情感、互动、归属感和体验
    • 执行权、体验权、责任权仍以人类为主
    • AI 可能参与内容推荐、辅助创作或增强体验,但 Agent 不是主要用户
    • 示例:游戏、社交平台、直播、短视频
  2. 工具与办公类产品

    • 核心是高效完成任务、降低操作成本、交付结果
    • 执行权主要由 Agent 占据,体验权和责任权仍由人类监管
    • 系统设计需要原生支持 Agent 协作、调用 API、结果反馈
    • 示例:自动化办公、AI 编程、知识管理、流程自动化

简单来说:娱乐/社交面向人类,工具/办公面向 Agent。这种区分有助于确定产品设计、指标体系和商业模式。

五、商业模型的重构

  1. 从 2B/2C 到 2A(Agent 为客户)

    • API、文档、协议成为核心资产
    • Agent 调用量决定收入和价值,而非单纯用户数
  2. 从注意力经济到生产力经济

    • 成功指标:任务完成效率、结果质量、ROI
    • 付费策略:用户愿意投资能力,而非时间
  3. 增长飞轮

    • 先让 Agent 发现能力
    • 再确保 Agent 离不开你的服务
    • 人类体验权和责任权决定飞轮稳定性

商业关系的核心对象,正在从“用户”转向“执行主体”。

六、系统设计方法论

  1. 拆解用户维度

    • 先明确执行权、体验权、责任权各由谁占据
    • 设计指标体系时,每个维度都有独立度量
  2. Agent 优先但人不可忽视

    • 赋能 Agent 提高执行力
    • 优化人类体验权以保证采纳
    • 明确责任权确保合规与长期价值
  3. 结果导向而非操作导向

    • 人类关心结果,而非操作步骤
    • Agent 系统的价值在于把意图转化为结果

七、结语

Agent 时代不是旧地图的延续,而是一个多维用户、能力优先的世界

  • 旧世界:用户 = 操作者,指标 = DAU,价值 = 注意力
  • 新世界:用户 = 多维角色(执行/体验/责任),指标 = Agent 活跃度 + 结果质量,价值 = 生产力与结果

产品可以直接面向 AI,也可以面向人类,但内部运转和执行由 AI 完成。

本文讨论的并不是“完全自治的智能体系统”,而是当执行权开始部分转移给智能体时,软件系统应当如何设计。

这,会是未来吗?

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